Misterioso, callado y taciturno, de Jorge Perotti se decia que habia heredado una gran fortuna. Sin embargo, ninguno de los parroquianos que lo saludaban todos los dias en el bar de la calle La Luna habia intimidado demasiado con el. Su unica amiga era una nina de diez anos, hija de los propietarios del bar, a quien el llama¬ba tiernamente Cucurucho. Cuando Perotti murio, ya centenario, sus ultimas palabras fueron: «El Gran Juego. Solo quiero volver al Gran Juego». Y el Gran Juego es la herencia que dejara a la pequena Cucurucho: una serie de pistas encadenadas que la nina debera resol¬ver en compania de su hermano mayor, Cosme, y que a la postre se convertira en la gran aventura de su vida.
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El Juego del Angel es una gran aventura de intriga, romance y tragedia, a traves de un laberinto de secretos donde el embrujo de los libros, la pasion y la amistad se conjugan en un relato magistral. Con El Juego del Angel, ambientada en la Barcelona de los anos 20, el autor de La Sombra del Viento regresa al Cementerio de los Libros Olvidados y nos sumerge de nuevo en su fascinante universo.
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30 juegos de tablero y tarjetas para la practica divertida del espanol en todos los niveles, atendiendo al lexico, la gramatica, la sintaxis, la fonetica, la produccion e interaccion oral, etc. Nueva edicion ampliada y renovada de Juegos de tablero y tarjetas para el aprendizaje del espanol. Con el juego se eliminan barreras y se motiva al aprendiente, que se vuelve asi capaz de establecer una comunicacion directa y espontanea desactivando miedos inhibidores. El juego convierte al estudiante en un elemento activo y responsable de su aprendizaje. Gran variedad de juegos, atendiendo a diferentes tipologias y dinamicas. Con capacidad de adaptacion a las diferentes realidades del aula (numero de alumnos, edad de los mismos…). Incluye un CD-ROM con tableros proyectables. Ideal tanto para aprender como para repasar contenidos vistos en el aula de una forma ludica, consiguiendo que el alumno gane seguridad y refuerce su confianza. Incluye: Libro con instrucciones detalladas de cada juego: informacion del nivel segun las directrices del MCER, objetivos, materiales y desarrollo de la actividad. Tableros fisicos en tamanos DIN A4, A3 Y A2 y tambien en version proyectable. CD-ROM con tableros proyectables. Cartulinas con tarjetas recortables y/o fotocopiables. Dado y fichas. ?Novedad! Tableros del CD-ROM ahora tambien disponibles en la ELEteca para acceder en linea.
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Coleccion de lecturas graduadas de espanol lengua extranjera, para jovenes y adultos (a partir de 15 anos). Biografias noveladas. Nivel A1-B1. Federico Garcia Lorca es seguramente el poeta espanol mas conocido del siglo XX. Su vida breve, pero intensa; sus amigos: el pintor Dali, el cineasta Bunuel, el torero Sanchez Mejias, el politico Jose Antonio Primo de Rivera; sus versos dedicados a los gitanos; su estancia en Nueva York; sus dramas teatrales reflejo de la historia y la realidad del mundo rural y de la mujer; su tragica muerte… Todo el conjunto de su personalidad y de su obra hacen de el un autor unico y especial. Estas paginas quieren ser un punto de partida para descubrir a un gran poeta y dramaturgo que describe magistralmente emociones y sentimientos a la vez intimos y universales.
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Un libro basado en el clasico juego del Memory, para que los ninos desarrollen la memoria, la psicomotricidad y la capacidad de observacion, ?y descubran todos los secretos que se esconden en el jardin!
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Incluye: Libro del profesor. Recursos extras en la ELEteca: recursos del estudiante, fichas, guia de las actividades colaborativas, audiciones... Estructura del libro: El Libro del profesor ofrece una gran cantidad de recursos y estrategias para apoyar el trabajo con los estudiantes tanto dentro como fuera del aula, complementando y apoyando distintos estilos de ensenanza. Esta guia utiliza el ingles como ayuda a profesores no nativos. Incluye sugerencias e instrucciones para implementar las actividades del Libro del alumno. Ofrece actividades optativas que refuerzan y amplian los contenidos para adaptarse a las necesidades de cada grupo. Las paginas del Libro del alumno aparecen visualmente con informacion de cada actividad: anotaciones, sugerencias, referencias al material extra, notas culturales, claves, etc. Explica los objetivos de cada leccion que ayudan al profesor a seguir el progreso de los estudiantes. Cuenta con un amplio material multimedia y otros recursos extras en la ELEteca: actividades interactivas, videos para cada unidad, el juego didactico La pasantia… Ademas, el profesor cuenta con todas las funcionalidades de la plataforma ELEteca para la gestion de sus cursos.
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Incluye: Libro del profesor. Recursos extras en la ELEteca: recursos del estudiante, fichas, guia de las actividades colaborativas, audiciones... Estructura del libro: El Libro del profesor ofrece una gran cantidad de recursos y estrategias para apoyar el trabajo con los estudiantes tanto dentro como fuera del aula, complementando y apoyando distintos estilos de ensenanza. Esta guia utiliza el ingles como ayuda a profesores no nativos. Incluye sugerencias e instrucciones para implementar las actividades del Libro del alumno. Ofrece actividades optativas que refuerzan y amplian los contenidos para adaptarse a las necesidades de cada grupo. Las paginas del Libro del alumno aparecen visualmente con informacion de cada actividad: anotaciones, sugerencias, referencias al material extra, notas culturales, claves, etc. Explica los objetivos de cada leccion que ayudan al profesor a seguir el progreso de los estudiantes. Cuenta con un amplio material multimedia y otros recursos extras en la ELEteca: actividades interactivas, videos para cada unidad, el juego didactico La pasantia… Ademas, el profesor cuenta con todas las funcionalidades de la plataforma ELEteca para la gestion de sus cursos.
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Una hermandad secreta de mujeres, una joven elegida para proteger un legado escrito en el agua. Sandra Barneda construye en un magistral juego de personajes reales y ficticios una novela que explora los territorios del deseo femenino y que sorprende por su honestidad y belleza. "Detras del miedo esta el mundo que deseas". Venecia, 1793. Arabella Massari contempla desde su palacio la llegada de los invitados. Ha organizado una gran fiesta de mбscaras. Entre los asistentes se encuentra Lucrezia Viviani, la hija del mercader Giuseppe Viviani, que acude con su prometido Roberto Manin. Lucrezia no estб dispuesta a casarse con un hombre al que detesta y hara todo lo posible por impedir la boda. Arabella descubrira en el festejo que esa joven tнmida es la elegida para mantener el legado de las hijas del agua, una hermandad secreta de mujeres que luchan por ser libres. Las hijas del aguarescata del olvido a aquellas que lucharon para que fuуramos libres.
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Este manual analiza el funcionamiento de las practicas ludicas una vez llevadas al aula y ofrece una tipologia de actividades para llevar al aula. Las actividades ludicas en clase de E/LE, ventajas e inconvenientes de su puesta en practica, hace una profunda reflexion sobre el juego y sus propiedades en el aprendizaje y adquisicion de lenguas. En los tres primeros capitulos el profesor va a encontrar una reflexion sobre el juego en aprendizaje de idiomas: una vision general, la explicacion de lo que es una actividad ludica y la opinion de los alumnos sobre jugar en clase. Contiene siete subcapitulos segun las distintas practicas del juego en el aula: juegos de rol, de creatividad, juegos fisicos, de entonacion, tradicionales, de humor y de enigma. En cada practica se analizan las ventajas e inconvenientes en el aprendizaje y se ofrecen actividades para trabajar en el aula. Se trata el juego como una funcion llena de sentido que cumple una finalidad y que impregna la vida del ser humano. Segun los expertos, jugar estimula el desarrollo cognitivo, desdramatiza el error, propicia la desinhibicion, facilita las relaciones interpersonales, favorece la creatividad y contribuye a bajar el filtro afectivo en el aprendizaje. Las conclusiones aqui reflejadas son el resultado de una investigacion llevada a cabo con estudiantes de E/LE de distintos niveles, que evaluaron estas practicas. Incluye: Libro + CD. El CD contiene material imprimible y fotocopiable en formato PDF: material elaborado para las distintas actividades (Anexo 1), ejemplos de creaciones de los alumnos (Anexo 2) y las claves de los ejercicios (Anexo 3). Se incluye tambien un Anexo con las muestras de creaciones de los alumnos que ilustran el aprovechamiento de estas actividades en el aula. Estructura del libro: Las actividades vienen presentadas en fichas, cada una de las cuales incluye los siguientes apartados: objetivos, nivel recomendado, duracion, material necesario, desarrollo de la actividad, variante(s), ventajas e inconvenientes de su puesta en practica, evaluacion y, por ultimo, ejemplo de actividad mas tradicional que trabaja el mismo objetivo linguistico. Para facilitar la presentacion de datos, se han clasificado las practicas en: juegos de rol, juegos de creatividad, juegos fisicos, juegos de entonacion, juegos tradicionales, juegos de humor y juegos de enigma.
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Chispas tiene como elementos centrales el juego y el movimiento, para favorecer el aprendizaje del espanol desde un enfoque basado en el uso real de la lengua, afectivo y significativo. Incluye: Tareas de manualidades para aprender “haciendo” Integracion progresiva de la lecto-escritura. Contiene abundantes actividades ludicas como laberintos, crucigramas, juegos, canciones, etc. Presentacion de los contenidos gramaticales de forma inductiva y contextualizada. Diccionario visual Recortables
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Chispas tiene como elementos centrales el juego y el movimiento, para favorecer el aprendizaje del espanol desde un enfoque basado en el uso real de la lengua, afectivo y significativo. Incluye: Tareas de manualidades para aprender "haciendo" Integracion progresiva de la lecto-escritura. Contiene abundantes actividades ludicas como laberintos, crucigramas, juegos, canciones, etc. Presentacion de los contenidos gramaticales de forma inductiva y contextualizada. Diccionario visual Recortables
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Un libro basado en el clasico juego del Memory, para que los ninos desarrollen la memoria, la psicomotricidad y la capacidad de observacion, ?y descubran todos los secretos del mundo submarino!
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Incluye: Libro del alumno. Este primer volumen comprende de la unidad 1 a la 9. Recursos extras en la ELEteca: audiciones, practicas interactivas, juego didactico, videos... Estructura del libro: Este primer volumen lleva las instrucciones en ingles, que iran desapareciendo a medida que el estudiante va adquiriendo el espanol. El libro tiene nueve unidades didacticas mas una Unidad 0 a modo de introduccion. Las unidades didacticas estan estructuradas en secciones que trabajan distintos contenidos: funcionales, gramaticales, lexicos, audiovisuales... Cada unidad se acompana de cuatro videos disponibles en la ELEteca: un video situacional, uno cultural, uno de gramatica y otro con entrevistas de calle. Al final del Libro del alumno se ofrece una tabla de verbos, un resumen gramatical y un glosario espanol/ingles. Con el Libro se incluye el acceso a La pasantia, un juego didactico para practicar el espanol de manera divertida a traves de misiones que el estudiante debera superar.
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Incluye: Libro del alumno. Este segundo volumen comprende de la unidad 10 a la 18. Recursos extras en la ELEteca: audiciones, practicas interactivas, juego didactico, videos... Estructura del libro: Este primer volumen lleva las instrucciones en ingles, que iran desapareciendo a medida que el estudiante va adquiriendo el espanol. El libro tiene nueve unidades didacticas mas una Unidad 0 a modo de introduccion. Las unidades didacticas estan estructuradas en secciones que trabajan distintos contenidos: funcionales, gramaticales, lexicos, audiovisuales... Cada unidad se acompana de cuatro videos disponibles en la ELEteca: un video situacional, uno cultural, uno de gramatica y otro con entrevistas de calle. Al final del Libro del alumno se ofrece una tabla de verbos, un resumen gramatical y un glosario espanol/ingles. Con el Libro se incluye el acceso a La pasantia, un juego didactico para practicar el espanol de manera divertida a traves de misiones que el estudiante debera superar.
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Publicada en 1919, "Abel Sanchez" no tuvo una feliz acogida, debido probablemente (como el propio autor escribia en 1920) a que "las gentes huyen de la tragedia cuando esta es intima". Sin embargo, el paso del tiempo ha situado esta impresionante parabola del conflicto fratricida entre las grandes obras de Miguel de Unamuno (1864-1936). En el prologo a esta edicion, Luciano Gonzalez Egido explica las razones por las que esta "novela quirurgica" sobre la envidia se adelanto a su epoca. Publicada en 1919, "Abel Sanchez" no tuvo una feliz acogida, debido probablemente (como el propio autor escribia en 1920) a que "las gentes huyen de la tragedia cuando esta es intima". Sin embargo, el paso del tiempo ha situado esta impresionante parabola del conflicto fratricida entre las grandes obras de Miguel de Unamuno (1864-1936). En el prologo a esta edicion, Luciano Gonzalez Egido explica las razones por las que esta "novela quirurgica" sobre la envidia se adelanto a su epoca.
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?Hagan juego! es un material complementario para profesores que plantea actividades para trabajar el componente ludico en el aula. Los procedimientos metodologicos que han inspirado este libro intentan aunar las directrices del enfoque comunicativo y del enfoque por tareas, pues en ambos se enfatiza el desarrollo de la autonomia del alumno, se concede especial importancia a la dimension sociocultural y se potencian las capacidades comunicativas de los alumnos. Con este material los estudiantes se convierten en los verdaderos protagonistas, responsables de su proceso de aprendizaje, pues el juego es ahora una forma de actividad llena de sentido que compromete activamente las capacidades que potencian su competencia comunicativa: tendran que participar escribiendo textos, imaginando soluciones, reaccionando, preguntando, contestando… Ademas, los recursos ludicos son excelentes potenciadores de dinamicas creativas al tiempo que favorecen una comunicacion espontanea y desinhibida. Las actividades que incluye trabajan las areas de habilidad que integran la competencia comunicativa: gramatical, discursiva, estrategica, sociolinguistica y sociocultural. Fomenta la dimension sociocultural y la autonomia del alumno. Incluye material fotocopiable.
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