Curso de español para niños de entre 8 y 12 años, desarrollado por Editorial Edinumen en colaboración con el Instituto Cervantes. Un proyecto en el que se ha trabajado con las últimas tendencias metodológicas en la Educación Primaria y en el proceso de enseñanza/aprendizaje de idiomas a niños. Presenta una nueva propuesta pedagógica que permite seguir el itinerario propio de un curso presencial (Clan 7), además de ofrecer material digital (¡Hola, amigos!) que amplía y complementa los conocimientos y habilidades trabajados en clase. Los contenidos están secuenciados atendiendo a las edades de los estudiantes y acordes al desarrollo psicoevolutivo del niño. Características del curso: Propuesta didáctica enmarcada en el currículo de Educación Primaria. Metodología activa con la presencia constante del elemento lúdico, que favorece el aprendizaje y la socialización de los niños. Trata temas transversales y fomenta la educación en valores. Contempla la diversidad cultural del mundo de habla hispana. Con el material digital ¡Hola, amigos! los niños desarrollan su competencia digital y autonomía.
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30 juegos de tablero y tarjetas para la practica divertida del espanol en todos los niveles, atendiendo al lexico, la gramatica, la sintaxis, la fonetica, la produccion e interaccion oral, etc. Nueva edicion ampliada y renovada de Juegos de tablero y tarjetas para el aprendizaje del espanol. Con el juego se eliminan barreras y se motiva al aprendiente, que se vuelve asi capaz de establecer una comunicacion directa y espontanea desactivando miedos inhibidores. El juego convierte al estudiante en un elemento activo y responsable de su aprendizaje. Gran variedad de juegos, atendiendo a diferentes tipologias y dinamicas. Con capacidad de adaptacion a las diferentes realidades del aula (numero de alumnos, edad de los mismos…). Incluye un CD-ROM con tableros proyectables. Ideal tanto para aprender como para repasar contenidos vistos en el aula de una forma ludica, consiguiendo que el alumno gane seguridad y refuerce su confianza. Incluye: Libro con instrucciones detalladas de cada juego: informacion del nivel segun las directrices del MCER, objetivos, materiales y desarrollo de la actividad. Tableros fisicos en tamanos DIN A4, A3 Y A2 y tambien en version proyectable. CD-ROM con tableros proyectables. Cartulinas con tarjetas recortables y/o fotocopiables. Dado y fichas. ?Novedad! Tableros del CD-ROM ahora tambien disponibles en la ELEteca para acceder en linea.
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Каталожный номер 2742182, Формат CD, Лейбл Le Chant du Monde1 Canción Del Niño y El Caracol 2 Canción del Niño Solo 3 Canción del Niño y el Gorrioncito 4 Canción para el Niño Travieso 5 Canción del Niño Triste 6 Canción del Niño y la Mamá7 Canción del Viento 8 Niño y Tierra 9 Canción de las Palomas 10 A Lola Mora 11 Clava Tu Pico A la Madrugada 12 Te Miro 13 Canción de San Jamás 14 Alabama Blues 15 La Señorita Muerta 16 Canción de Cuna Para Godino 17 La Indiecita 18 Ya Mo Me Vas a Escapar 19 Ah la Flauta20 El Irlandés21 Colombianas del Ecuador 22 Tu Secreto 23 Armónicas 24 Alguien Llovió25 Andar Águila26 SomosBandoneon - Miguel LopezDouble Bass - Roman CedrónGuitar - Juan CedrónViola - Miguel PrainoVoice - Juan Cedrón
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El Juego del Angel es una gran aventura de intriga, romance y tragedia, a traves de un laberinto de secretos donde el embrujo de los libros, la pasion y la amistad se conjugan en un relato magistral. Con El Juego del Angel, ambientada en la Barcelona de los anos 20, el autor de La Sombra del Viento regresa al Cementerio de los Libros Olvidados y nos sumerge de nuevo en su fascinante universo.
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Ana está enferma forma parte de la colección El mundo de Ana, una serie de cuentos creados para hacer más fácil el acceso a la lectoescritura a niños/as que tienen algún tipo de dificultad en la comprensión lectora. Contiene textos adaptados con pictogramas, tarjetas con pictogramas y tarjetas ilustradas en alta calidad que facilitan la comprensión de la historia y permiten al niño/a construir las frases del cuento de forma autónoma. Descubre como Ana está enferma, le duele la cabeza, tiene fiebre, viaja al hospital, la examina un médico, se toma un jarabe para volver a encontrarse bien y mucho más.
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Un enigma del pasado y un misterio del presente se unen en un apasionante juego de trampas. A finales del siglo XV un viejo maestro flamenco introduce en uno de sus cuadros, en forma de partida de ajedrez, la clave de un secreto que pudo cambiar la historia de Europa. Cinco siglos despues, una joven restauradora de arte, un anticuario homosexual y un excentrico jugador de ajedrez unen sus fuerzas para tratar de resolver el enigma. La investigacion les conducira a traves de una apasionante pesquisa en la que los movimientos del juego iran abriendo las puertas de un misterio que acabara por envolver a todos sus protagonistas. La tabla de Flandes es un apasionante juego de trampas e inversiones -pintura, musica, literatura, historia, logica matematica- que Arturo Perez-Reverte encaja con diabolica destreza.
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Sandalias blancas de piel para bebé niña, con lazo. Самоклеящаяся застежка-язычок для легкого надевания и обеспечения хорошей посадки. Мягкая кожаная стелька с латексной пеной. Пара удобных и универсальных сандалий на все случаи жизни.
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Abrigo de pelo suave color beige claro para bebé niña. Подкладка для комфорта. Con botones para cerrar y dos bolsillos frontales. Внутренняя этикетка для размещения удостоверения личности ребенка. Una opción cálida y cómoda para los días más fríos.
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Este manual analiza el funcionamiento de las practicas ludicas una vez llevadas al aula y ofrece una tipologia de actividades para llevar al aula. Las actividades ludicas en clase de E/LE, ventajas e inconvenientes de su puesta en practica, hace una profunda reflexion sobre el juego y sus propiedades en el aprendizaje y adquisicion de lenguas. En los tres primeros capitulos el profesor va a encontrar una reflexion sobre el juego en aprendizaje de idiomas: una vision general, la explicacion de lo que es una actividad ludica y la opinion de los alumnos sobre jugar en clase. Contiene siete subcapitulos segun las distintas practicas del juego en el aula: juegos de rol, de creatividad, juegos fisicos, de entonacion, tradicionales, de humor y de enigma. En cada practica se analizan las ventajas e inconvenientes en el aprendizaje y se ofrecen actividades para trabajar en el aula. Se trata el juego como una funcion llena de sentido que cumple una finalidad y que impregna la vida del ser humano. Segun los expertos, jugar estimula el desarrollo cognitivo, desdramatiza el error, propicia la desinhibicion, facilita las relaciones interpersonales, favorece la creatividad y contribuye a bajar el filtro afectivo en el aprendizaje. Las conclusiones aqui reflejadas son el resultado de una investigacion llevada a cabo con estudiantes de E/LE de distintos niveles, que evaluaron estas practicas. Incluye: Libro + CD. El CD contiene material imprimible y fotocopiable en formato PDF: material elaborado para las distintas actividades (Anexo 1), ejemplos de creaciones de los alumnos (Anexo 2) y las claves de los ejercicios (Anexo 3). Se incluye tambien un Anexo con las muestras de creaciones de los alumnos que ilustran el aprovechamiento de estas actividades en el aula. Estructura del libro: Las actividades vienen presentadas en fichas, cada una de las cuales incluye los siguientes apartados: objetivos, nivel recomendado, duracion, material necesario, desarrollo de la actividad, variante(s), ventajas e inconvenientes de su puesta en practica, evaluacion y, por ultimo, ejemplo de actividad mas tradicional que trabaja el mismo objetivo linguistico. Para facilitar la presentacion de datos, se han clasificado las practicas en: juegos de rol, juegos de creatividad, juegos fisicos, juegos de entonacion, juegos tradicionales, juegos de humor y juegos de enigma.
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Incluye: Libro del alumno. Este primer volumen comprende de la unidad 1 a la 9. Recursos extras en la ELEteca: audiciones, practicas interactivas, juego didactico, videos... Estructura del libro: Este primer volumen lleva las instrucciones en ingles, que iran desapareciendo a medida que el estudiante va adquiriendo el espanol. El libro tiene nueve unidades didacticas mas una Unidad 0 a modo de introduccion. Las unidades didacticas estan estructuradas en secciones que trabajan distintos contenidos: funcionales, gramaticales, lexicos, audiovisuales... Cada unidad se acompana de cuatro videos disponibles en la ELEteca: un video situacional, uno cultural, uno de gramatica y otro con entrevistas de calle. Al final del Libro del alumno se ofrece una tabla de verbos, un resumen gramatical y un glosario espanol/ingles. Con el Libro se incluye el acceso a La pasantia, un juego didactico para practicar el espanol de manera divertida a traves de misiones que el estudiante debera superar.
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Incluye: Libro del alumno. Este segundo volumen comprende de la unidad 10 a la 18. Recursos extras en la ELEteca: audiciones, practicas interactivas, juego didactico, videos... Estructura del libro: Este primer volumen lleva las instrucciones en ingles, que iran desapareciendo a medida que el estudiante va adquiriendo el espanol. El libro tiene nueve unidades didacticas mas una Unidad 0 a modo de introduccion. Las unidades didacticas estan estructuradas en secciones que trabajan distintos contenidos: funcionales, gramaticales, lexicos, audiovisuales... Cada unidad se acompana de cuatro videos disponibles en la ELEteca: un video situacional, uno cultural, uno de gramatica y otro con entrevistas de calle. Al final del Libro del alumno se ofrece una tabla de verbos, un resumen gramatical y un glosario espanol/ingles. Con el Libro se incluye el acceso a La pasantia, un juego didactico para practicar el espanol de manera divertida a traves de misiones que el estudiante debera superar.
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Ana va al pueblo forma parte de la colección de cuentos El mundo de Ana, una serie diseñada para facilitar el acceso a la lectoescritura a niños/as que tienen algún tipo de dificultad en la comprensión lectora. Contiene textos especialmente adaptados con pictogramas, tarjetas con pictogramas y tarjetas ilustradas en alta calidad para facilitar la comprensión de la historia y permitir al niño/a construir las frases de forma autónoma. Acompaña a Ana en su visita al pueblo durante las vacaciones de semana santa y descubre su viaje en tren, la excursión al bosque en bicicleta, la barbacoa familiar y mucho más.
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Misterioso, callado y taciturno, de Jorge Perotti se decia que habia heredado una gran fortuna. Sin embargo, ninguno de los parroquianos que lo saludaban todos los dias en el bar de la calle La Luna habia intimidado demasiado con el. Su unica amiga era una nina de diez anos, hija de los propietarios del bar, a quien el llama¬ba tiernamente Cucurucho. Cuando Perotti murio, ya centenario, sus ultimas palabras fueron: «El Gran Juego. Solo quiero volver al Gran Juego». Y el Gran Juego es la herencia que dejara a la pequena Cucurucho: una serie de pistas encadenadas que la nina debera resol¬ver en compania de su hermano mayor, Cosme, y que a la postre se convertira en la gran aventura de su vida.
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Lectura graduada que acompana el metodo de espanol lengua extranjera Colega 3. Una noche de tormenta, Ana coge del suelo la piedra mas extrana del mundo: una piedra brillante y humeante… Contenidos: - El tiempo meteorologico. - Los estados de animo y las sensaciones. - El espacio y los planetas. - Las comparaciones con adjetivos. - Expresar la causa con porque. - El verbo doler. - Los verbos regulares en pasado (preterito perfecto simple). - Algunos verbos irregulares en pasado (preterito perfecto simple). Este libro incluye actividades de explotacion didactica.
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Barcelona, 1957. Daniel Sempere y su amigo Fermin, los heroes de La Sombra del Viento, regresan de nuevo a la aventura para afrontar el mayor desafio de sus vidas. Justo cuando todo empezaba a sonreirles, un inquietante personaje visita la libreria de Sempere y amenaza con desvelar un terrible secreto que lleva enterrado mas de dos decadas en la oscura memoria de la ciudad. Al conocer la verdad, Daniel comprendera que su destino le arrastra irremediablemente a enfrentarse con la mayor de las sombras: la que crece en su interior. Rebosante de intriga y emocion, El Prisionero del Cielo es una novela magistral donde los hilos de La Sombra del Viento y El Juego del Angel convergen a traves del embrujo de la literatura y el enigma que se oculta en el corazon del Cementerio de los Libros Olvidados.
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El protagonista de esta serie es Alejo, un chico que estudia en el instituto. Esta segunda historia transcurre en Buenos Aires de donde es Julian, el marido de la madre de Alejo. Alejo viajara con su familia: su madre, Julian, las hijas de Julian y los hijos de la mujer del padre de Alejo. Todos juntos viviran grandes aventuras en Argentina.
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